前言
我对《消逝的光芒2》这款游戏的态度,比较复杂。首先要明确一点:它的确是现今市面上,将丧尸、跑酷、开放世界等要素,结合得最有模有样的作品。
但换个角度来看,命途多舛的它,在很多方面,都与我钟爱的另一款游戏——《赛博朋克2077》如出一辙。
这两位,就仿佛是一对难兄难弟。既然事已至此,那么要想挽回口碑,就必须拿出点有诚意的内容。
这次的《猩红纽带》,是T社在痛定思痛后的一次尝试。尽管它还远远谈不上尽善尽美,但至少,提供了一种截然不同的思路。
正文
戛然而止的剧情
作为《消光2》的首款付费DLC,《猩红纽带》并没有承接,或者开启一段新的冒险。它,更像是一个与主线若即若离的,番外短篇。
在维勒多中,存在着一个大名鼎鼎的竞技场——“屠杀大厅”。在这里,力量就是一切。所谓的鲜血与荣耀,只是随处可见的,残酷厮杀的遮羞布而已。
即便是身怀绝技的艾登,要想在此杀出名堂,也并非一件容易的事。更何况屠杀大厅中,还有骷髅这么一位,令人闻风丧胆的“冠军”。
爱子心切的前任冠军奥加尔、头脑简单的儿子西罗、心狠手辣的主办者阿斯特丽德,将会与艾登一道,为大家献上一场华丽的演出。
《猩红纽带》的剧情,我认为中规中矩。T社或许编不出令人耳目一新的桥段,但是平稳发力倒没什么问题。
不过在人物塑造方面,该DLC一如既往地让我有些上火。虽说不听话的配角形象,一向是推动故事发展的重要因素。但倘若从头到尾都是如此,难免让人心生厌烦。
除此之外,《猩红纽带》较短的时长,也在一定程度上限制了剧情的展开。我在首次游玩的时候,内心最大的感触就是:“什么情况,这就没了?”
按部就班的玩法
在玩法上,《猩红纽带》并没有太多可圈可点之处。不过稳扎稳打,也有相应的优势。它,比较像是将各种各样的挑战,进行杂糅、取舍之后的产物。
在游戏中,玩家要先完成一系列前置任务,才能正式加入屠杀大厅。这部分难度较低,毕竟等级需求只有2。
之后,玩家便能正式成为屠杀大厅的参赛者。之后,就要参与各式各样的挑战,提升自己的排名。从而,为杀入决赛做准备。
目前,大厅中共有4大类、16种各具特色的挑战项目。它们难度各异,但奖励基本上八九不离十。
需要指出的是,《猩红纽带》并不强制玩家打完所有任务。当你将自己的名词,打到能够参加决赛的程度时,便直接能够参加决赛。
竞技场中的所有战斗,玩家均无法使用自己的武器。不过地图上会零星散落着各种消耗品,倒也不用太过担心。
屠杀,就是简单粗暴地干掉指定怪物。无非就是粉碎者、喷吐者、夜魔等特感。难度相对较低,时间往往也很宽裕。
当然,成群结队的普通丧尸,也是比较烦人的。我建议大家速战速决,提着刀上去就抡。
表演,可以视为有些病态的话剧表演。一个满怀激情的主持人、一个东躲西藏的演员——也就是屏幕前的你,外加一大堆凶神恶煞的敌人,就是它的全部。
玩家需要依照阿斯特丽德的指示,完成相应的任务。单局耗时往往都比较长,除此之外,还得忍受一个喋喋不休的疯婆娘。
突袭,就是最基础的跑酷训练。当然,里头的丧尸可是货真价实的。它的路线是固定的,只要会背板,那么自然不在话下。
上面,其实只是客套话。诚实地说,光是第一张图我就死了二三十次。最后没办法,只能硬着头皮一边边刷,反复尝试不同路线才过。
相比之下,怪物战斗的挑战性,就小不少。虽说没办法一锤定音,但慢慢磨血、放风筝,永远都不会过时。
大家要善用地图资源,并且多用一用解锁的技能。怪物的血量都相当可观,光拿个小破锤子砸,真得打到猴年马月去的。
还算尚可的奖励
在竞技场累死累活打完任务后,玩家可以在前厅购买武器、服饰等。种类相当丰富,满足你的不同需求。
除此之外,大厅中也有常规商店存在。因为在部分支线任务中,玩家也是能够使用自己的装备的。
客观来说,武器的属性只能说聊胜于无。对于我这样已经全身金装的老家伙来说,他们很显然是入不了我的法眼的。
不过有一说一,部分套装看上去的确有板有眼。闲暇之余,大家也可以尝试肝一套出来。霸气侧漏的同时,也是自己实力的证明。
杂项
一些乱七八糟的琐事,诸如任务地点、收藏品位置等,大家可以在小黑盒的百科页面进行查询,这里不再赘述。
注:以下部分涉及剧透,请谨慎阅读
完美结局(单指全员存活)的达成,需要玩家清理掉支线任务“镀金笼子”和“唯一的希望”,并且在主线“破灭之路”中,坚持不攻击西罗15秒。
总结收束
整体而言,我认为《猩红纽带》的质量中规中矩。没有什么令人眼前一亮的地方,当然也没有让人无法忍受的缺点。
结合49元这个价格,说一句物有所值完全不过分。希望T社后续能够如同承诺的那样,保持本体的更新。让《消逝的光芒2》,可以真真真正地成为一款“佳作”。
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